Bethesda的《avond》和第一人称游戏中的30FPS之争 在最近一期《铁之王》播客中,《铁之王》的艺术总监黑曜石Entertainment就其备受期待的游戏《avond》的FPS限制进行了讨论。讨论提出了一个重要的问题,即60FPS对于单人游戏和第一人称叙事的必要性。 随着任天堂和AMD整合独特的技术增强,开发者正在重新考虑如何将帧率因素纳入游戏设计。随着行业的发展,这些争论推动了创新,同时玩家也适应了不同的体验。 随着对话的继续,很明显游戏社区正处于对单人游戏性能期望的十字路口。《avwed》的未来可能成为行业发展的试金石。公开的FPS限制:游戏玩法比数量更重要
面对高FPS的姿态
艺术视角导演强调,有时候,较低的帧率可以更好地服务于艺术指导和讲故事。玩法质量:有人认为是玩法元素,而不仅仅是帧率,决定了玩家的满意度。技术的作用
关于游戏性能和乐趣的最后想法
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